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使用J2ME Polish进行游戏编程(.doc)
使用J2ME Polish进行游戏编程(.doc)
加入时间: 2008-06-09 点击数: 582

    J2ME Polish 游戏引擎为MIDP1.0的设备提供了完备的MIDP2.0游戏API。在这篇文章中,是从Robert Virkus的 Pro J2ME Polish 摘录的。你将学会通过设置各种预处理变量从而优化游戏引擎;在MIDP1.0平台游戏引擎受限的条件下开发以及通过使用低级图形操作、声音重放和设备控制的厂家特殊库,把MIDP2.0的游戏移植到MIDP1.0的平台上。

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《J2ME Game Development with MIDP2》随书源码
《J2ME Game Development with MIDP2》随书源码 hot!
加入时间: 2008-04-04 点击数: 1999
《J2ME Game Development with MIDP2》随书源码
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全球手机顶尖游戏全揭密
全球手机顶尖游戏全揭密 hot!
加入时间: 2008-04-04 点击数: 2584
全球手机顶尖游戏3D MotoRacer 制作全揭密.pdf

3D MotoRacer 是数位红公司开发的一款针对Nokia S60设备及Sony Ericsson P800 (UIQ)的3D游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的Nokia S60、P800游戏应用前三名之一。本文就是对3D MotoRacer 的开发过程进行大致的介绍。
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j2me手机游戏开发基础(PPT)
j2me手机游戏开发基础(PPT) hot!
加入时间: 2008-03-23 点击数: 3348

(北大青鸟)J2ME手机游戏开发基础(PPT)

手机游戏的实现技术
开发环境简介
MIDP的概念
搭建游戏框架
2D动画基础
GameCanvas类基本开发流程
Sprite类简介
创建Sprite对象
Sprite类开发
TiledLayer类
TiledLayer类开发
LayerManager

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在MIDlet中使用图标
在MIDlet中使用图标 hot!
加入时间: 2008-03-10 点击数: 1107
J2ME开发资料整理-在MIDlet中使用图标(附范例)
Icon images are used in several positions and contexts in MIDlets. MIDlet suites and individual MIDlets can have their own icons, and icons are also used in some LCDUI Screens and Items. This technical note goes through how icons are used in them, what the correct sizes in different devices are, and other relevant issues. This document focuses on S60 3rd Edition and Series 40 3rd Edition devices, but some older devices are covered as well. The document is accompanied by a test MIDlet that can be used to test the suitable icon sizes.
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