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J2ME开发书籍
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J2ME开发书籍
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JAVA代码规范.doc
JAVA代码规范.doc
加入时间: 2008-09-20 点击数: 155
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)
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使用J2ME Polish进行游戏编程(.doc)
使用J2ME Polish进行游戏编程(.doc)
加入时间: 2008-06-09 点击数: 815
J2ME Polish 游戏引擎为MIDP1.0的设备提供了完备的MIDP2.0游戏API。在这篇文章中,是从Robert Virkus的 Pro J2ME Polish 摘录的。你将学会通过设置各种预处理变量从而优化游戏引擎;在MIDP1.0平台游戏引擎受限的条件下开发以及通过使用低级图形操作、声音重放和设备控制的厂家特殊库,把MIDP2.0的游戏移植到MIDP1.0的平台上。
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《J2ME Game Development with MIDP2》随书源码
《J2ME Game Development with MIDP2》随书源码 hot!
加入时间: 2008-04-04 点击数: 2223
《J2ME Game Development with MIDP2》随书源码
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全球手机顶尖游戏全揭密
全球手机顶尖游戏全揭密 hot!
加入时间: 2008-04-04 点击数: 2870
全球手机顶尖游戏3D MotoRacer 制作全揭密.pdf 3D MotoRacer 是数位红公司开发的一款针对Nokia S60设备及Sony Ericsson P800 (UIQ)的3D游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的Nokia S60、P800游戏应用前三名之一。本文就是对3D MotoRacer 的开发过程进行大致的介绍。
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j2me手机游戏开发基础(PPT)
j2me手机游戏开发基础(PPT) hot!
加入时间: 2008-03-23 点击数: 3741
(北大青鸟)J2ME手机游戏开发基础(PPT) 手机游戏的实现技术 开发环境简介 MIDP的概念 搭建游戏框架 2D动画基础 GameCanvas类基本开发流程 Sprite类简介 创建Sprite对象 Sprite类开发 TiledLayer类 TiledLayer类开发 LayerManager
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