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A*搜寻算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 [关键字介绍] 方格:一个一个的小方块 障碍物:挡着去路的东西 目标方格:你想到达的方格 操控方格:你控制的寻路对象 标记:临时为某一个方格做的标记 父标记:除了操控方格所创建的临时标记,每个标记都有个父标记,但父标记不是随便乱定的 开启标记列表:当该标记还未进行过遍历,会先加入到开启标记列表中 关闭标记列表:当该标记已经进行过遍历,会加入到关闭标记列表中 路径评分:通过某种算法,计算当前所遍历的标记离目标方格的路径耗费估值
一个基于MIDP1.0的俄罗斯方块游戏的设计方案,并给出全部实现源代码。该游戏的最大特色是屏幕自适应,无论各种手机,PDA的屏幕大小如何,该游戏总是能获得最佳的显示效果。游戏在J2me wireless toolkit 2.1的4种模拟器上测试通过。
详细文章见: 《MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现》
"蜀山剑侠传"J2ME源码
作者: bruce.fine 这个炸弹人我觉得我写的还不错,与传统的炸弹人相比,BOSS的能力得到提升 2种大BOSS一个是蜈蚣另一个是蝙蝠,主角就没有创新了就是放置炸弹...
J2ME坦克大战(模拟FC)完全版源代码
转自:J2meGame-手机游戏开发网
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