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J2ME开发书籍
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J2ME开发书籍
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MIDP2.0讲座(6,7)
MIDP2.0讲座(6,7) hot!
加入时间: 2008-02-13 点击数: 1306
JavaMIDP2.0讲座

6. 使用TiledLayer的RPG游戏
7. 制作RPG游戏的map
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MIDP2.0讲座(4,5)
MIDP2.0讲座(4,5) hot!
加入时间: 2008-02-13 点击数: 1351
JavaMIDP2.0讲座

4. Sprite与LayerManager
5. Sprite的碰撞判断
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MIDP2.0讲座(1,2,3)
MIDP2.0讲座(1,2,3) hot!
加入时间: 2008-02-13 点击数: 1629
JavaMIDP2.0讲座

1. 什么是MIDP2.0
2. 声音功能
3. GameCanvas与Sprite
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"节奏房间"J2ME代码讲解 hot!
加入时间: 2008-01-31 点击数: 1468

 

 

   节奏房间" (Rhythm Room) J2ME代码讲解 (附源代码)

   下面就来介绍“Rhythm Room”制作方法吧。

   这个游戏的玩法是在描绘星座的圆盘上,绿色的点以一定速度转半圈后停在某位置,

   然后玩家按照脑海中前半圈的速度判断绿点转动剩下半圈的时间,

   用来测定你的节奏感。与正确的时间相差越小节奏感越好。

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"卡片游戏"J2ME代码讲解 hot!
加入时间: 2008-01-31 点击数: 2379

"卡片游戏" (Card Fight) J2ME代码讲解 (附源代码)

我们在这一讲将介绍一款名为“Card Fight”的联机对战型卡片游戏的开发过程。

游戏截图:
     

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