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MIDP2.0讲座(8)
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加入时间: 2008-02-13 |
点击数: 1020 |
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JavaMIDP2.0讲座
8. 初始的3D程序 |
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MIDP2.0讲座(6,7)
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加入时间: 2008-02-13 |
点击数: 1214 |
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JavaMIDP2.0讲座
6. 使用TiledLayer的RPG游戏
7. 制作RPG游戏的map |
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MIDP2.0讲座(4,5)
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加入时间: 2008-02-13 |
点击数: 1264 |
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JavaMIDP2.0讲座
4. Sprite与LayerManager
5. Sprite的碰撞判断 |
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MIDP2.0讲座(1,2,3)
hot!
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加入时间: 2008-02-13 |
点击数: 1540 |
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JavaMIDP2.0讲座
1. 什么是MIDP2.0
2. 声音功能
3. GameCanvas与Sprite |
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"节奏房间"J2ME代码讲解
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加入时间: 2008-01-31 |
点击数: 1325 |
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节奏房间 (Rhythm Room) J2ME代码讲解 (附源代码)
下面就来介绍“Rhythm Room”制作方法吧。
这个游戏的玩法是在描绘星座的圆盘上,绿色的点以一定速度转半圈后停在某位置,
然后玩家按照脑海中前半圈的速度判断绿点转动剩下半圈的时间,
用来测定你的节奏感。与正确的时间相差越小节奏感越好。 |
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