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当乐网2008年中国手机游戏用户行为调研报告
当乐网2008年中国手机游戏用户行为调研报告 new!
加入时间: 2009-01-07 点击数: 5

      艾瑞咨询研究发现,现阶段手机游戏产品内容不够丰富、游戏质量参差不齐仍是产业发展亟需解决的问题,而手机游戏开发的人力及资金投入不足是造成此种现象的主要原因之一。艾瑞咨询建议,一方面手机游戏开发商应加大对手机游戏开发投入,注重开发技术人才的培养积累;另一方面,在资源有限的情况下手机游戏开发商应加强同行间的横向沟通,根据自身资源优势选取专注领域,开发差异化及特殊化的游戏产品,以持续的产品创新改善手机网游产品单一的现状。

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17173中国游戏产业用户调研报告2008年
17173中国游戏产业用户调研报告2008年 new!
加入时间: 2009-01-07 点击数: 3

      17173网络游戏市场调查”在中国出版工作者协会指导下进行,将重点调查中国网民对游戏内容、形式设计等方面的选择倾向,引导游戏开发过程中对民族文化内涵的发掘,促使网游向积极、健康的方向发展,并致力于打造具有中国本土特色的“网游文化”。该调查已成为印证中国网络游戏市场现状与发展的产业年鉴,得到政府、游戏企业、玩家极大关注和支持,为规范网络游戏市场秩序、促进产业健康发展做出了积极的贡献。

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2007年度中国游戏产业报告
2007年度中国游戏产业报告 new!
加入时间: 2009-01-07 点击数: 3

      过去的2007年是中国游戏产业发展史上的重要一年,产业市场环境明显改善,自主创新能力大大提高,国际影响力也得到进一步提升。据《2007年中国游戏产业报告》统计,2007年中国网络游戏(新闻、图库、论坛)用户数达到4017万,比2006年同比增加23%。中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。对相关产业(电信业、IT业、传统出版媒体业等)的贡献达400多亿元人民币。据预测到2012年,中国网络游戏用户将达到8456万,2008年到2012年的年复合增长率为16%;到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,从2008年到2012年的年复合增长率为19.9%。

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百宝箱业务应用程序开发规范
百宝箱业务应用程序开发规范
加入时间: 2008-03-03 点击数: 544

百宝箱业务应用程序开发规范 -- JAVA分册

本方案制定了基于GPRS 的无线数据业务应用中Java 业务的开发规范, 描述了Java业务类型, Java 业务特征,系统结构和应用方式, 阐述了应用程序开发环境、接口要求以及应用的用户界面要求。可作为Java 无线应用服务的开发依据。
本方案制定了基于GPRS 的无线数据业务应用中Java 业务的开发规范。

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梦网游戏全面分析(PPT幻灯片格式)
梦网游戏全面分析(PPT幻灯片格式)
加入时间: 2008-02-17 点击数: 764
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