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17173中国网络游戏市场调查报告2007年
17173中国网络游戏市场调查报告2007年 hot!
加入时间: 2007-12-07 点击数: 1254

      来自2007年1月16日-18日召开的第三届中国游戏产业年会发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。
      根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。

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梦网游戏全面分析(PPT幻灯片格式)
梦网游戏全面分析(PPT幻灯片格式)
加入时间: 2008-02-17 点击数: 764
  1. 评测对象及所属sp
  2. 评测综合评价
  3. 历史积分
  4. 免费页面风格
  5. 正式页面风格
  6. 界面风格(图片风格,文案风格,用户操作流畅度等)
  7. 夺宝中华界面及流程
  8. 西游记界面及流程
  9. 机甲争霸界面及流程
  10. 水浒传界面
  11. 三国志“有奖”界面及流程
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百宝箱业务应用程序开发规范
百宝箱业务应用程序开发规范
加入时间: 2008-03-03 点击数: 544

百宝箱业务应用程序开发规范 -- JAVA分册

本方案制定了基于GPRS 的无线数据业务应用中Java 业务的开发规范, 描述了Java业务类型, Java 业务特征,系统结构和应用方式, 阐述了应用程序开发环境、接口要求以及应用的用户界面要求。可作为Java 无线应用服务的开发依据。
本方案制定了基于GPRS 的无线数据业务应用中Java 业务的开发规范。

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2006年度中国游戏产业报告
2006年度中国游戏产业报告
加入时间: 2007-12-07 点击数: 455

      2006年1月20日  广州光通通信公司宣布代理冰岛CCP公司网络游戏《EVE Online》,这是一款太空题材的大型网络游戏,设计人员包括计算机博士、天文学博士等,该代理成为冰岛历史上最大的软件出口项目。
      2006年2月6日  世界最大的互动娱乐软件开发商和发行商美国艺电公司Electronic Arts (以下简称 EA)于上海张江高科技园区正式成立艺电计算机软件(上海)有限公司。EA 全球发行业务高级副总裁、EA中国执行总裁韩力克表示,公司计划通过投资建立游戏制作室,引进EA在全球的成功经验和世界级的顶尖技术,吸引国内优秀的创意人才,通过众多的培训课程,精心培养新一代的游戏开发人员,并以此在日益增长的中国市场获得成功。

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2005年度中国游戏产业报告
2005年度中国游戏产业报告
加入时间: 2007-12-07 点击数: 379

      2005年对于中国游戏产业而言可谓收获的喜悦和转型的痛苦并存。在此一年中,互联网产业保持2004增长的态势并继续稳健发展,中国互联网用户达到1.0794亿,其中网络游戏用户达到2634万。2005年中国网络游戏产业总体规模的增长达到了预期值,其中上半年网络游戏表现优秀,业绩增长迅猛。但第三季度以来,高歌猛进的趋势受到重创,主要的网络游戏运营商盈利情况都能未达到预期值。企业纷纷采取措施,或采用全新收费模式,或大力拓展销售渠道,希望突破重围,再创辉煌。而单机游戏方面,则继续维持了连续几年以来的下滑态势,市场逐年萎缩。
      2005年,网络游戏仍然是中国互联网行业最受关注的应用之一。一批游戏厂商悄然无息地消失了,又有一些后来者加入到了这个商机和挑战并存的市场中来。

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