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当乐网2008年中国手机游戏用户行为调研报告
当乐网2008年中国手机游戏用户行为调研报告 hot!
加入时间: 2009-01-07 点击数: 1273

      艾瑞咨询研究发现,现阶段手机游戏产品内容不够丰富、游戏质量参差不齐仍是产业发展亟需解决的问题,而手机游戏开发的人力及资金投入不足是造成此种现象的主要原因之一。艾瑞咨询建议,一方面手机游戏开发商应加大对手机游戏开发投入,注重开发技术人才的培养积累;另一方面,在资源有限的情况下手机游戏开发商应加强同行间的横向沟通,根据自身资源优势选取专注领域,开发差异化及特殊化的游戏产品,以持续的产品创新改善手机网游产品单一的现状。

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2008年中国游戏产业报告
2008年中国游戏产业报告
加入时间: 2010-07-26 点击数: 701

      2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13.9%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。

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2007年中国游戏产业报告
2007年中国游戏产业报告 hot!
加入时间: 2009-01-07 点击数: 1227

      过去的2007年是中国游戏产业发展史上的重要一年,产业市场环境明显改善,自主创新能力大大提高,国际影响力也得到进一步提升。据《2007年中国游戏产业报告》统计,2007年中国网络游戏(新闻、图库、论坛)用户数达到4017万,比2006年同比增加23%。中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。对相关产业(电信业、IT业、传统出版媒体业等)的贡献达400多亿元人民币。据预测到2012年,中国网络游戏用户将达到8456万,2008年到2012年的年复合增长率为16%;到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,从2008年到2012年的年复合增长率为19.9%。

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2006年中国游戏产业报告
2006年中国游戏产业报告 hot!
加入时间: 2007-12-07 点击数: 1302

      2006年1月20日  广州光通通信公司宣布代理冰岛CCP公司网络游戏《EVE Online》,这是一款太空题材的大型网络游戏,设计人员包括计算机博士、天文学博士等,该代理成为冰岛历史上最大的软件出口项目。
      2006年2月6日  世界最大的互动娱乐软件开发商和发行商美国艺电公司Electronic Arts (以下简称 EA)于上海张江高科技园区正式成立艺电计算机软件(上海)有限公司。EA 全球发行业务高级副总裁、EA中国执行总裁韩力克表示,公司计划通过投资建立游戏制作室,引进EA在全球的成功经验和世界级的顶尖技术,吸引国内优秀的创意人才,通过众多的培训课程,精心培养新一代的游戏开发人员,并以此在日益增长的中国市场获得成功。

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2005年中国游戏产业报告
2005年中国游戏产业报告 hot!
加入时间: 2007-12-07 点击数: 1020

      2005年对于中国游戏产业而言可谓收获的喜悦和转型的痛苦并存。在此一年中,互联网产业保持2004增长的态势并继续稳健发展,中国互联网用户达到1.0794亿,其中网络游戏用户达到2634万。2005年中国网络游戏产业总体规模的增长达到了预期值,其中上半年网络游戏表现优秀,业绩增长迅猛。但第三季度以来,高歌猛进的趋势受到重创,主要的网络游戏运营商盈利情况都能未达到预期值。企业纷纷采取措施,或采用全新收费模式,或大力拓展销售渠道,希望突破重围,再创辉煌。而单机游戏方面,则继续维持了连续几年以来的下滑态势,市场逐年萎缩。
      2005年,网络游戏仍然是中国互联网行业最受关注的应用之一。一批游戏厂商悄然无息地消失了,又有一些后来者加入到了这个商机和挑战并存的市场中来。

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