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5月26日第八次 (1 个人正在浏览) (1) 游客
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话题: 5月26日第八次
#2
一滴蔚蓝色 (管理员)
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会议记录 1 年, 3 月 之前 评分: 9  
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#4
一滴蔚蓝色 (管理员)
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3月24日第一次小组会议(策划) 1 年, 3 月 之前 评分: 9  
3月24日第一次小组会议(策划)
文件附件:
文件名: first.rar
文件大小: 31981
 
 
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#5
一滴蔚蓝色 (管理员)
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3月31日第二次小组会议 1 年, 3 月 之前 评分: 9  
1.这周遇到什么困难,怎么解决的,以及心得体会,介绍自己的学习进度(每周都有),还有今后会有项目总结
2.简单介绍J2ME(操作系统与开发平台),开发思想有如FC游戏的开发(多按键,无鼠标的复杂点击,简单),感觉上很像在开发控制台程序
3.可以做的事情-手机视频软件、录音笔与发送功能、记事本、FC模拟器
4.成员关注“内部资料”专区,自己的邮箱,J2ME安装,下载中的“内部资料”,写心得体会
5.上网查东西,相关的好文章,自己感兴趣的文章放网上(资讯、技术)尽量加入原创与转载字样,“论坛”“相关下载”“文章专区”
6.确定第一个项目的游戏的类型
7.小组的名称?小组的方向?
8.J2ME书的介绍,Eclipse的安装与配置(blackwhitechess),joomla的安装与配置及使用
9.RPGMaker介绍,与拷其他东西,资源,象素与图片的整体与统计(文档)
10.pngmate简要介绍与示范
11.j2megroup@j2megroup.com当资料夹?确定一个资料夹

日期 程序 美工
3月25日-3月30日 Java语法的学习 Joomla的初步研究
4月 2日-4月 6日 Eclipse和WTK使用
J2ME学习(Canvas)
游戏的创意 PngMate的使用
Gif图片了解
基本效果,字的图片
4月 9日-4月13日 J2ME学习(GameCanvas)
游戏创意与策划 游戏的元素获取与创造
素材的积累

下周任务具体细节:
程序:使用Canvas的做出一个小游戏,了解J2ME程序基本框架(控件可以先不用了解),进度快的学习GameCanvas的使用,思考游戏创意
美工:PngMate的使用,gif动画的了解,png格式的了解,由基本的图片组成gif动画预览图,把gif动画预览图分解为某些具体的png图片,背景为透明色
需要多注意游戏特效的设计,还有是单个字母的图片设计,拼成词的效果(png),与游戏背景匹配
程序编码方面:
1.面向对象的思想
2.尽量使用C++的格式,统一格式
3.Eclipse配置的统一
4.变量首词首字母小写,其他大写
 
 
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#7
一滴蔚蓝色 (管理员)
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4月7日第三次小组会议 1 年, 3 月 之前 评分: 9  
1. 这周遇到什么困难,怎么解决的,以及心得体会,介绍自己的学习进度(每周都有)
2. 使用Canvas或GameCanvas做程序体会逻辑端与输出端的分离思想(简要总结)
3. 小组的名称?小组的方向?
4. 小组内部讨论专区已可以使用
5. 小组比较大的资料夹上传至 j2megroup@126.com
6. 屏幕大小问题
7. 五-安排
8. 创游杯
9. 打砖块策划(游戏演示)
10. 大家的手机的型号
11. 分块的讲解
12. 美工――基本的演示图(第一个项目)

4月 9日-4月13日
J2ME学习(GameCanvas)
游戏创意与策划
策划

霸王大陆项目--尚智论坛的使用,美工
 
 
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#8
一滴蔚蓝色 (管理员)
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4月14日第四次小组会议 1 年, 3 月 之前 评分: 9  
1.介绍自己上周情况
2.各位对小组的期望
3.大家五一的安排
4.创游杯
5.创意展示
6.下周的策划案,开始动手写,继续熟悉使用GameCanvas
看大家写的东西
分工问题

实例(作品展示)
2.fill圆的锚点问题
3.必须为长方形
4.WTK小球演示1.demo 2.Audiodemo 3.Games

任务:
自己的一份策划文档
自己的一份碰撞检测代码测试程序
 
 
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#9
一滴蔚蓝色 (管理员)
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4月21日第五次 1 年, 3 月 之前 评分: 9  
小组可做的事(所有已想到的)
1.精品小游戏移植(吃豆豆)――-J2ME卷屏引擎
2.精品大游戏移植(霸王大陆,重装机兵)―――J2ME游戏引擎
2.蓝牙对战游戏、蓝牙短信 ★
3.Joomla网页
4.VC游戏
5.比赛(创游杯,校级比赛) ★
6.J2ME软件(记事本、FC模拟器、录音笔、视频软件)
7.手机短信游戏(接手PC短信项目)

小组计划:
时间 工作 备注
4月21日- 5月20日 打砖块项目(策划、编码、测试) 5月底前完成
5月21日- 7月20日 完成一款较大型游戏 学期期末前完成
大三
大四

4月21日第5次会议:
1. 字体效果演示(代码形式)渐变效果(PPT形式)
2. 创意与策划演示(组员)
3. 逻辑比例
4. 模拟器改变(扩展包)待定
5. MIDP3.0、FC手机版模拟器
6. 策划案整合(?)
7. 五一安排:多下载、玩打砖块游戏,细节创意与界面效果图(美工,图片-闪硕效果?),逻辑部分实现(程序)

技术细节:
1. Println()缓冲问题
2. 球锚点,滑块锚点
3. 直接做移植版(所有系数动态比例变化)待定

封装:
球/滑块、砖块、算法、道具
讨论各种属性及类定义

五一来了以后、创意整合与去除某些实现不了的创意,编码实现,测试

五◎一任务:
1. 创意,特效,碰撞算法
2. 完成自己的任务
3. 张:关卡设计 吴:框架设计 韩:细节设计 李:策划案整合,界面设计 刘:创意
 
 
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#10
一滴蔚蓝色 (管理员)
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5月11日第六次 1 年, 3 月 之前 评分: 9  
1.模拟器,中文目录不行,固定屏幕尺寸(176×208-S60尺寸),调试不行
2.10贞速度 10~12 根据简易DEMO版实现确定FPS 10~16
3.Super(true) 作用,构造函数初始化
4.专业与业余1。Joomla 2.资料搜集(游戏)3.新闻搜集 4.游戏策划(剧情,资源,数值)
5.选游戏(下一个项目)从几个角度出发(开发时间,开发难度,可玩性)
6.讨论与展示(原则:一人先讲,再讨论(头脑风暴)一个研究全部都会的原则)

演示:
1.FC游戏 2. JavaDoc与uml 3.地图编辑器 4.掌游堂 5.自己的框架 6.拷东西

确定任务(继续上次未完成任务下):
1.碰撞实现 李,刘 +(以前)
2.游戏简易实现 吴
3.道具实现(伪代码) 张 +(以前)
4.策划案整合 韩 + (以前)
 
 
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#11
一滴蔚蓝色 (管理员)
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5月26日第八次 1 年, 3 月 之前 评分: 9  
四级与期末大作业影响,打砖块项目进度减慢

分工:
1.代码实现 李
2.道具整理 韩
3.道具描述与实现想法 吴/张/刘
 
 
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