| J2ME定时器(TimerTask)使用及初探 |
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Author: 一滴蔚蓝色 | Date: 2008-05-24 | View: 374
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开发技术 -
新手上路
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作者:zxhwolfe 最近完成个J2ME游戏,一直以来总想写点东西给大家~因为以前总是在索取,现在把J2ME的入门知识-定时器的相关知识以及我的一点体会-付出给大家,内容不多只是它的使用,希望对入门的J2ME开发者有所帮助。 首先,说下定时器的基本使用,以下内容摘自NOKIA 论坛里的一篇文章: 《为60系列平台设计Java应用》--定时器 各种定时器让各种应用能方便地规划任务,而不必对线程进行调配。使用线程通常需要更为复杂的设计,并需要更多的系统资源,对各种小设备而言,比较奢侈。 创建一个定时器的范例: public class MyTask extends TimerTask { private int iCount; public MyTask(int aStart) { super(); iCount = aStart; } public void run() { iCounter--; System.out.println(“Counter is now ” + iCounter); if (iCounter == 0) cancel(); } } 构建一个定时器并向其中添加MyTask: MyTask myTask = new Mytask(50); Timer myTimer = Timer(); MyTimer.schedule(myTask, 1000, 20000); 在这个范例中,每20秒就会调用一次MyTask的run()方法。 并不保证定时器任务一定按时执行。各个定时器任务依次发生。如果其中一个任务需时很长,下一个任务只能在当前任务完成之后再执行。对于循环执行的任务,最好保证run()方法能很快完成。 一个以上地定时器也是可能的,这样就可以将任务分配到几个定时器上。然而,使用多定时器要多加小心,因为每个定时器只运行自己的线程,同步可能是需要的。
上面就是定时器的基本用法,对于一些简单的定时器操作这样做就可以了,直接把要执行的代码放入Run中。对于逻辑结构复杂点的,需要多次执行Run方法的时候就要另想办法来做了。下面是我使用定时器的一个框架,实际上就是个面向对象的应用,比较简单也好理解,希望对大家有个帮助,也希望有不同见解的朋友共同交流。 同样要有个类来继承TimerTask: import java.util.TimerTask; public class GAMETask extends TimerTask { private GameObject m_Object; public GAMETask(GameObject object) { m_Object = object; } public void run() { m_Object.gameTask(); } } 然后再定义一个GameObject接口: public interface GameObject { public abstract void gameTask(); } 最后就是在你的Canvas类中使用了: public class GameCanvas extends FullCanvas implements GameObject { //...... private static Timer m_Timer; private static byte runcase; public GameCanvas(MjMIDlet midlet, WhkRMS whkrms) { //...... } public void gameTask() { switch (runcase) { case 0: aaaGametask(); break; case 1: bbbGametask(); break; case 2: cccGametask(); break; } //分别实现各个方法,也就是Run里面要执行的东西,分情况来执行对应 的Run。 public void bbbGameTask() {
//分别实现相应的按键Pressed()方法,可以在其中设置runcase的值,来控制程序。当然也可在其他地方设置runcase来控制。 Public void aaaPressed(int i){
if(i==-7){ //....... m_Timer.cancel(); runcase=2; repaint(); (new Timer()).schedule(new GAMETask(this),
}} public void paint(Graphics g) { switch (runcase) { case 0: //...... Break; case 1: //...... case 2: //...... }}} 整个的框架就是这样了~我用这个开发的是麻将类游戏,并不是整个游戏的框架哦~当然线程在整个游戏中也是要用到的,这里就不多谈了。有何意见请联系我: zxhwolfe@hotmaill.com 本文关键字: J2ME 定时器 TimerTask 阅读数: 375 | 打印 | E-mail
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