| 游戏界面设计问题 |
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Author: 一滴蔚蓝色 | Date: 2007-03-17 | View: 2089
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开发技术 -
经验转载
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近期MMORPG新作的界面设计问题 近期的MMORPG新作很多,但从截图来看,游戏界面布局几乎是一个模子刻出来的。很多新的2D游戏采用和流行3D游戏一样的界面。难道游戏界面设计者脑袋里的东西基本都一样?! 一个软件,系统、界面、操作密切关联。不同的系统形成不同的玩法,不同的玩法需要与之适合的界面。 不考虑自身游戏的特点,一味模仿流行游戏,造成项目失败的风险极大。
下面分析一下市场上的比较流行的两种网游界面,以“魔兽世界”和“传奇3”为例。 “魔兽世界”的默认界面形式 ⑴摄影机视角问题: ⑵在WOW默认主界面中: WOW的默认界面: 可见,除屏幕中部和中上方外,屏幕上其他地方都已放满了必要的界面元素。 “传奇3”的界面形式: 传奇3改版前的界面: ⑴个人认为,“传奇3”的界面形式很适合游戏系统所构造的玩法,或者说很多玩法是基于界面衍生出的。例如:拖屏战斗、卡怪、引怪等战术需要时刻观察屏幕边缘的场景,如果这些场景被界面元素遮盖,那么游戏这些玩法的操作就会受到影响。 “界面数量问题 玩家制作的WOW界面:
“界面修改问题 传奇3改版后的界面: 且不说游戏新界面设计上有何问题,仅是用新界面替代老界面这个做法就犯了软件设计中的大忌。17173网站的“传奇3”改版调查投票中,75%以上的“传奇3”玩家投票表示怀恋“传奇3”。由于游戏地图和界面完全修改,因此原先的游戏版本只能在私服上玩,这也是传奇3私服火爆的原因。一般说来,玩家不会在意版权和向谁付费问题,他们只会去玩自己需要的游戏。而主界面是一个游戏的标志,给玩家的感觉最强烈,即使游戏内容变得再多,主界面都不应放弃不用。 更多游戏设计相关内容 参见: http://hi.baidu.com/storm1986 本文关键字: 开发技术 策划设计 游戏 界面 设计 阅读数: 2090 | 打印 | E-mail
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