| ChinaJoy凸显中国游戏业十大矛盾 |
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Author: 一滴蔚蓝色 | Date: 2007-08-23 | View: 999
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开发技术 -
经验转载
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在ChinaJoy上,我们不仅可以听见来自政府官员的冀望,也可以听到国内外游戏厂商以及第三方机构的发言。透过这些代表着不同利益立场的不同声音,我们可以触摸到中国游戏业在这几年的快速成长中积累下的诸多矛盾。 4辆奔驰vs.1000万年薪 陈天桥停了4辆奔驰轿车在ChinaJoy会场门口,称只要有人毛遂自荐,就可以被请上车,接到盛大去洽谈项目;史玉柱说他曾经开价1000万年薪寻觅策划高手,却一无所获。两位大佬都有“千军易得,一将难求”的感慨。 2D vs. 3D 史玉柱算不算资深游戏策划有待考证,但没有人怀疑他在市场营销方面的才能,这也决定了他在对游戏研发的看法上,必然有很多同广大游戏开发者相悖的地方。当年他坚决推翻了手下研发团队提交的仿《英雄年代》的策划案,从而造就了今天《征途》的辉煌。今年的ChinaJoy上,他又为中国的游戏研发者们指出了一条2D之路,其依据依然是从市场出发——虽然3D游戏的技术含量超过2D,但目前在线人数最多的游戏仍然是2D游戏。他为征途网络的研发团队订立了一份游戏3D化的时间表:2006年是2D游戏,2007年是2.5D游戏,2008年之后才是3D游戏。征途网络今年将要推出的《巨人》就是一款 2.5D游戏。 三级vs.一级 “希望网络游戏早一点实施分级管理……要是有这一天,我第一个声明《征途》是三级的。”史玉柱在会上语出惊人,称《征途》为“三级”游戏。 全球化vs.本土化 什么是全球化?威望迪游戏分公司、雪乐山在线总裁爱德华·佐布里斯特(Edward Zobrist)告诉我们,全球化不是简单地把游戏翻译成不同的语言,装进不同的包装盒;也不是等游戏开发完成后再根据不同市场的需求,对游戏内容做细微的调整。真正的全球化要求开发者从开发初期,从最基本的设计理念开始,就把目标市场的需求考虑进去;同时又要坚持自己的风格,了解自己的优势所在,否则最后的产品就会成为“四不像”。一些刻意迎合亚洲文化的欧美网游惨遭失败,而《魔兽世界》却在亚洲市场上取得巨大成功,很重要的一点就是因为暴雪并非一味地妥协,而是在本土化的同时,坚持了全球化的思路。 虚拟经济vs.现实经济 联众曾因涉嫌网络赌博而被媒体多次点名,其虚拟货币“财富值”和“游戏豆”也一度引发争议。因此,“网游虚拟经济对现实生活的影响以及对其调整”这个话题交给联众首席执行官伍国梁,显然有其特殊的意义。 10亿元 vs.8000元 “去年中国休闲游戏的市场规模是10亿人民币,PopCap赚到了其中的8000块人民币。”PopCap公司副总裁詹姆斯·格维特兹曼(James Gwertzman)把右手的食指和拇指紧紧地压在一起,向休闲游戏论坛的听众自嘲地笑了笑。 全球市场vs.中国市场 育碧软件销售及市场副总裁欧阳天(Yannick Theler)在演讲中先是给出了一组全球游戏市场的数据:2006年全球游戏市场(亚洲以外)的硬件销售为110亿美元,其中Xbox 360的保有量为710万台,Wii为190万台,PS3为85.5万台。2006年全球游戏软件的销售额为171 亿美元,其中家用机游戏软件的销售为141.5亿美元,占82.8%;PC游戏软件为29.83亿美元,占17.2%。 裁判员vs.运动员 “我觉得今天的移动运营商有一种非常矛盾的心理,就是既想做裁判又想做运动员。”在ChinaJoy的移动娱乐论坛上,易观国际CEO于扬以“手机游戏”、“无线音乐”和“互动交友”为例,对中国移动运营商的“角色错位”提出了质疑。手机游戏是大家喜闻乐见的,但在移动通讯市场里却只占了不到4%的份额,于扬认为运营商既收功能使用费又收流量费,是制约手机游戏发展的主要原因。无线音乐,即彩信彩铃市场,虽然去年实现了83亿的收入,但今年用户的换铃率明显下降,原因之一是移动运营商推出“12530”的服务,打击了许多SP和CP的积极性。互动交友,即移动IM业务,在中国有着旺盛的市场需求,同样受到了来自运营商的干扰。运营商设在各地的省公司为了完成任务,通过推套餐的方式推销飞信,所以尽管很多人使用飞信,但这些人并不是活跃用户。 “恐龙”vs.游戏内置广告 当被问及“游戏作为一种媒体对广告客户的影响力有多大”时,突破传播CEO郑香霖老老实实地回答说:“肯定没有多少影响力。”在突破传播每年100亿的媒体采购量中,只有不到1%来自网络等新媒体,来自网络游戏的更是微乎其微。郑香霖谈到了游戏内置广告目前存在的一些难以克服的短处,例如缺乏时效性, “这和影视内置广告差不多。比如你要在电影《变形金刚》里内嵌广告,可能得在一年前就把广告计划放进去。很多客户等不及,广告公司也没办法。” 锦上添花vs.雪中送炭 虽然近两年手机网游的概念被炒得很热,风险投资对手机网游却并不青睐。为什么?德同资本主管合伙人田立新认为,资本总是追逐利润最大化,这是资本的意志。他回忆说,当年VC涉足太阳能行业,一年之内就有10倍、20倍的回报,而现在的手机网游却没有给VC带来什么好处。有人投资三年手机游戏,没有得到任何回报。 (大狗之家授权,谢绝转载) 本文关键字: ChinaJoy 中国 游戏业 矛盾 阅读数: 1000 | 打印 | E-mail
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