在J2ME中实现欢迎界面
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Author: Wupei | Date: 2007-02-22 |
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J2ME开发 - 程序设计 | Digg:
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使用高级用户界面技术开发的简单的猜数字游戏:随机生成一个0-50之间的数字,如果用户输入的数字大于实际的数字则显示“大了”,如果输入的数字小了,则显示“小了”,如果相等则显示“佩服佩服”。 在J2ME游戏编写过程中,制作欢迎界面是常见的工作,下面就系统的介绍一下欢迎界面的制作。 欢迎界面在制作的时候一般有两种实现方式: 1、 按任意键进入系统的主界面。 2、 等待n秒(n<6)以后自动进入主界面 实现的代码分别如下: //实现按任意键进入主界面 import javax.microedition.lcdui.*; public class WelcomeCanvas extends Canvas { //背景图片 Image bgImage = null; Display display; public WelcomeCanvas(Display display) { this.display = display; //导入图片 try { bgImage = Image.createImage("/res/welcome.png"); } catch (Exception e) { Alert a = new Alert("错误", "资源文件不存在!", null, AlertType.ERROR); a.setTimeout(Alert.FOREVER); //显示提示框 display.setCurrent(a); } } protected void paint(Graphics g) { //绘制背景图片 g.drawImage(bgImage, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); } protected void keyPressed(int keyCode) { //显示需要显示的界面 display.setCurrent(new MainList()); } } //实现等待5秒以后自动进入主界面 import javax.microedition.lcdui.*; public class WelcomeCanvas extends Canvas implements Runnable { //背景图片 Image bgImage = null; Display display; public WelcomeCanvas(Display display) { this.display = display; //导入图片 try { bgImage = Image.createImage("/res/welcome.png"); } catch (Exception e) { Alert a = new Alert("错误", "资源文件不存在!", null, AlertType.ERROR); a.setTimeout(Alert.FOREVER); //显示提示框 display.setCurrent(a); } //启动线程 Thread thread = new Thread(this); thread.start(); } protected void paint(Graphics g) { //绘制背景图片 g.drawImage(bgImage, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); } public void run() { //等待3秒 try { Thread.sleep(5000); } catch (Exception e) { } //显示需要显示的界面 display.setCurrent(new MainList()); } } 更多阅读: |
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| 最近更新 ( 2010-04-05 ) |
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