最近在学习J2ME,但没多久就发现很多头痛的问题,比如不同设备的不同硬件特性,jar和jad的自动打包,Debug的困难等等。但后来我发现这个明为J2ME Plish的项目,发现他简直就是所有J2ME编程折梦寐以求的东西,所以介绍给大家。

       J2ME Polish是德国人的一个开源项目,主页是:http://www.j2mepolish.org/,类似于一个Java开发环境的插件。第一篇先介绍一下它的设备优化功能(Device Optimization)。

比如这种经常遇到的情况,你的MIDLet需要发出些声音,你知道支持MMAPI或MIDP2.0设备可以用如下方法

InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/mymid.mid");
Player player = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");
player.realize();
player.start();


     但目前MDIP1.0的手机还很多,很多手机有自己的API,比如在Nokia UI中,可以这样:

Sound A=new Sound(400,1000);
A.setGain(100);
A.play(1);


      如果你要是你的程序在这两种手机上都能用,怎么办呢,难道维护两套源代码?这会非常麻烦的。所以,我就想如果Java里有类似C++的编译预处理就好了,可以这样来:

#if 设备支持MMAPI 或 MIDP2.0
//do something here
#elif 设备支持Nokia UI
      //do something diference here           
#endif


然后编译器能自动产生针对不同设备的class文件就好了。这样解决方案可为完美,而J2ME Polish就可以帮你做到这一点,J2ME Polish在某种程度上,使Java有了预处理功能,代码如下:

//#if polish.midp2 || polish.api.mmapi
try{
      InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/mymid.mid");
      Player player = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");
      player.realize();
      player.start();
      }catch(MediaException me){
//#debug error
      System.out.println("Unable to play midi" + me );
      }catch(IOException ie){
//#debug error
System.out.println("Unable to load midi" + ie );
      }
//#elif polish.api.nokia-ui
      Sound A=new Sound(400,1000);
      A.setGain(100);
      A.play(1);
//#endif


       我想上面的代码我不用解释你也能看懂吧?//#if之类就是J2ME Polish会识别的预处理标志,除了”//”,它与C++中的语法完全相同(//debug 时J2ME Polish提供的debug功能,也很强大,以后解释)。polish.midp之类的就是预定义的一些符号和变量, J2me polish定义了相当丰富的符号和变量,你可以根据设备的不同平台,API,声音,图像处理能力,来编写不同的代码。
        那目标文件是如何生成的呢? J2ME Polish使用ANT作为编译管理工具,在build.XML中,有这么一节:
<requirement name="Identifier" value="Nokia/Series40,Generic/midp2" />
       怎么样,语法很直接吧,意思就是你希望你的程序产生对应于两种平台的结果,就是Nokia S40和一般的支持midp2的手机。J2ME Polish自带一个数据库,device.xml,含有各类手机类型的特性信息,所以,编译时,前一种类型的硬件会自动使用Nokia UI的代码,后一种则会选择midp2的代码