使用高级用户界面技术开发的简单的猜数字游戏:随机生成一个0-50之间的数字,如果用户输入的数字大于实际的数字则显示“大了”,如果输入的数字小了,则显示“小了”,如果相等则显示“佩服佩服”。

在J2ME游戏编写过程中,制作欢迎界面是常见的工作,下面就系统的介绍一下欢迎界面的制作。

欢迎界面在制作的时候一般有两种实现方式:

1、  按任意键进入系统的主界面。

2、  等待n秒(n<6)以后自动进入主界面

实现的代码分别如下:

//实现按任意键进入主界面
import javax.microedition.lcdui.*;

public class WelcomeCanvas extends Canvas {
    //背景图片
    Image bgImage = null;
    Display display;
    public WelcomeCanvas(Display display) {
        this.display = display;
        //导入图片
        try {
            bgImage = Image.createImage("/res/welcome.png");
        } catch (Exception e) {
            Alert a = new Alert("错误", "资源文件不存在!", null, AlertType.ERROR);
            a.setTimeout(Alert.FOREVER);
            //显示提示框
            display.setCurrent(a);
        }
    }

    protected void paint(Graphics g) {
        //绘制背景图片
        g.drawImage(bgImage, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
    }

    protected void keyPressed(int keyCode) {
        //显示需要显示的界面
        display.setCurrent(new MainList());
    }
}


//实现等待5秒以后自动进入主界面
import javax.microedition.lcdui.*;

public class WelcomeCanvas extends Canvas implements Runnable {
    //背景图片
    Image bgImage = null;
    Display display;
    public WelcomeCanvas(Display display) {
        this.display = display;
        //导入图片
        try {
            bgImage = Image.createImage("/res/welcome.png");
        } catch (Exception e) {
            Alert a = new Alert("错误", "资源文件不存在!", null, AlertType.ERROR);
            a.setTimeout(Alert.FOREVER);
            //显示提示框
            display.setCurrent(a);
        }
        //启动线程
        Thread thread = new Thread(this);
        thread.start();
    }

    protected void paint(Graphics g) {
        //绘制背景图片
        g.drawImage(bgImage, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
    }

    public void run() {
        //等待3秒
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (Exception e) {
        }
        //显示需要显示的界面
        display.setCurrent(new MainList());
    }
}