一百亿和一千亿,这是近日在苏州举办的第四届游戏年会上公布的“里程碑”式的数字。 

  中国网游2007年总体收入达到105.7亿元,比2006年同比增长61.5%,对相关产业(电信业、IT业、传统出版业等)贡献达400多亿元。 

  继2007年4家游戏公司海外上市,国内游戏公司总市值已超过1000亿元。 

  游戏产业收入首次过百亿,意味着游戏产业不仅能创造个体的财富神话,也终于具有引人注目的产业规模。 

  排名前三的游戏公司,市场份额总占有率已经从两年前的70%左右下降为2007年的45%,封神榜座次该如何排定? 

  风投热情更胜当年 

  “市场垄断程度降低是我们的机会所在。”蓝港在线CEO王峰如是说,曾任金山高级副总裁的王峰于去年3月创立蓝港在线,该公司去年获IDG投资千万美元。 

  2005年,国内共有3家网游企业获得风险投资,投资额为1299万美元;2006年共有5家网游企业宣布获得风险投资,投资额为2100万美元;据不完全统计,2007年前9月,风险投资对网游企业的投资额达7650万美元。 

  数字显示,不算上游戏并非主营业务的搜狐、腾讯,目前国内上市公司的总市值,已经达到108亿美元,游戏产业整体市值已超过千亿元人民币。 

  行业内也形成了“投资―――上市―――收购”的循环,除了盛大的“三大计划”之外,网易在杭州投资3亿建立研发中心,已上市两个月、目前握有68亿人民币现金的巨人网络总裁刘伟在接受采访时表示,公司正寻找收购兼并对象。 

  除了网易、盛大、九城等传统巨头之外,巨人、完美时空、腾讯、金山、搜狐、久游、网龙、中华网等11家企业,2007年的实际销售收入总和占到了中国网络游戏市场总销售收入的93.3%,―――后来者想加入这一军团绝非易事。 

  “我们现在采取划根据地、代理的方式来进入市场。”蓝港在线CEO王峰透露,公司现已经签约了四款游戏。 

  “平台作战”取代“个人英雄” 

  1月10日,此前一直埋头自主研发的巨人网络宣布代理瑞士游戏《体育帝国》,一直以自我研发、休闲游戏为主的腾讯,也宣布开始代理MMORPG游戏。 

  网易CEO丁磊表示,“《天下贰》未取得《大话西游》和《梦幻西游》的成功,是因为忽视了中国4000万游戏玩家的差异性,过分强调了按照时间进行收费。网易将顺应市场格局竞争的变化,春节后推出的《天下贰》将是一款绿色免费网游。” 

  在相当长一段时间内搁置游戏代理的网易,也将在2008年重新代理国外游戏。 

  对游戏平台的关注,除了使收入多元化、降低风险之外,也是网游行业对未来趋势的思考所在。 

  在此次年会的讨论中,很多企业不断提到“社区”一词,巨人网络史玉柱的解释称,“你的游戏培养了一批人,相当长一段时间后,这批人很大程度上不是被你游戏的内容粘住了,而是因为他有朋友在里面,这就是网络社区化。” 

  高增长、低市盈率的怪圈? 

  值得关注的是,目前国内游戏产业虽然保持65%高速增长,但在资本市场,却普遍是不到20倍的低市盈率。成功的可复制性不强,是海外投资人的主要担忧。 

  曾几次在华尔街路演而颇有经验的盛大董事长唐骏表示,除了海外对中国游戏产业尚需了解之外,关键是要让投资人不再认为游戏产业是不可控因素极多的内容产业,而是要让他们认识到,“公司是社区型网络公司,这样他们就会理解我们持续发展的动力在哪里。” 

来源:南方都市报 作者:李宽宽