自有手机以来,游戏便伴随其中。几乎每一位购买手机的消费者都会问上一句:“内置什么游戏?”这说明消费者对在手机上玩游戏还是有浓厚兴趣的。然而游戏手机作为细分市场产品却处境尴尬,并未赢得消费者的青睐。

  专业人士指出,游戏手机并未像音乐手机、智能手机一样能够找到精准的定位,并且迅速被催熟。对于游戏手机未来发展的路径,专家认为,短期内单纯游戏手机概念将无以为继,捆绑手机网游或是一条出路。

  仍未找到市场定位

  近日,在某知名网站评选的“2006年度最受欢迎的游戏手机”中,诺基亚N75、多普达858、索爱W830、联想i807、摩托罗拉E6等产品榜上有名,一位手机评测人士告诉记者,上述手机产品算不上真正的游戏手机,只是内置了一些手机游戏而已。该人士认为,目前游戏手机市场仍然处境尴尬,并未出现“叫好又叫座”的产品。

  “在众多玩家心目中,诺基亚 N - Gage 一直占据着‘首款真正意义游戏手机’的强势地位。不论是国内还是国外手机厂商都瞄准这款手机进行‘暗战’。但从目前来看,游戏手机并未像音乐手机、智能手机一样能够找到精准的定位。”手机评测人士王恩斌告诉记者。

  “真正确立游戏手机的是横握式造型,并引入超强处理芯片。打造顶级游戏手机的当属诺基亚 N - Gage 系列,它在很长一段时间里都是游戏手机的代名词。然而,N-Gage 虽然获得了广泛的关注,实际销量却不尽如人意,成为诺基亚的一大败笔。时至今日,它已经在与任天堂NDS和索尼PSP游戏掌机的较量中落败,成为昙花一现的产品。”手机分析师欧阳胜海认为。2006年手机游戏市场并未催熟,这与游戏手机市场容量有限、普通消费者对此兴趣不足有着直接的关系。

  遭遇智能手机冲击

  “不否认手机游戏市场是大蛋糕,但却也是根很难啃的骨头。诺基亚来势汹汹的 N - Gage 系列游戏手机尚且没有达到预期效果,其他厂商谁敢贸然出击?这两年,游戏手机市场突然沉寂自在情理之中。”手机游戏研发人员王童新告诉记者,人们更多还是把手机当作是一个通信工具,加上手机自身存在的屏幕、操作感受等问题使得其无法满足现在人们对游戏的追求。

  “NDS和PSP等游戏掌机已经先入为主地成为人们手持游戏设备的首选,再打造专业级的游戏手机似乎将成为鸡肋。”王恩斌指出。

  “手机作为时尚消费品,厂商除了对终端外观精益求精外,还努力发掘内在应用的革新,智能化是现阶段手机发展的主旋律。”易观国际咨询公司手机分析师张燕玲告诉记者。目前随着手机CPU和内存等配置的不断提高,以及 Symbia n 、 Win dow s Mo - bile、 Lin ux 等智能操作系统的全力推广,在功能定位上日渐强大的智能手机已经吞噬了拍照手机、音乐手机、游戏手机等细分产品的部分市场份额。

  “毫不夸张地讲,智能手机将成为所有类型手机的‘杀手’,就像历史上PC的出现促使录音机、影碟机、游戏机逐步退出日常应用一样。”张燕玲认为,游戏手机这块细分市场正在遭遇被誉为“多媒体电脑产品”的智能手机的猛烈冲击。

  巨头不言放弃

  即使如此,众厂商并不否认游戏手机市场是手机市场一个重要的细分市场,而且大有前途。虽然诺基亚已经宣布不会推出 N - Gage 的第二代产品,但有关诺基亚另起炉灶,打造新一代游戏手机的传闻却不绝于耳。相关报道显示,新一代的诺基亚游戏手机将不会沿用 N - Gage 名称,将采用速度更快的处理器和搭载3D图形处理引擎,并且使用新版本的S60软件平台,新一代游戏手机还将同步使用最新的 Symbia n 操作系统。此外,知名游戏发行商 EA Mobile 和育碧旗下的 Gam elo ft 已经承诺会针对全新的诺基亚游戏手机出品相应手机游戏。

  与此同时,有媒体报道,近日从美国商标专利局流传出的一份专利显示,任天堂可能会推出属于一款任天堂自主研发的游戏手机。这份专利号为7069044 的专利设计详细描述了任天堂游戏手机的架构和设计细节,明确指出该产品拥有2颗CPU,一颗专管游戏功能,一颗则为手机功能使用。当在游戏过程中有电话呼叫时,能在游戏画面上直接显示呼叫者电话号码。申请时间为2001年11月,但该专利的最终颁发日期却是2006年6月,中间跨度长达近5年之久,虽然这不免让人有些疑惑但在不久之后我们将看到‘ Wiip hone ’产品的信心却毋庸置疑。”王恩斌说。

  而拥有索尼强大游戏研发背景支持的索爱也表露出对游戏手机市场的关注。索尼爱立信(中国)市场部产品经理汉澄表示,短期内索爱将不会推出所谓的游戏手机,但将会在手机中内置更多好玩的游戏,增加游戏的耐玩性,并且将会在手机上添加相应的按键,加强对游戏的操作性。

  手机网游或是出路

  “单纯的游戏手机的概念将无以为继,捆绑手机网游或是一条理想的出路。”面对游戏手机当前的尴尬处境,张燕玲认为手机网游是3G时代里最具发展潜力的手机增值业务之一,游戏手机借此突围或是出路。

  根据最新数据显示,目前国内互联网用户1.1亿,平均每人每天上网时间为2小时。以PC在线网络游戏《魔兽世界》为例,每日在线用户已达几十万;而手机用户高达4.5亿,平均每人每天开机时间为16小时,目前国内单款手机网游在线用户仅为2000人。两者差距显著,但也从另一个侧面表明,一旦国内3G网络完善,手机网游突破了网络传输速度、游戏内容等瓶颈,必将实现跨越式增长。

  正是看中手机网游市场的广阔前景,摩托罗拉、诺基亚、夏新很多终端厂商已经提前发力,捆绑网络游戏打造出“网游+手机”的组合。摩托罗拉 E680 g 在上市之后便与盛大网络游戏联手,将《传奇世界》及《梦幻国度》网络游戏扩展到手机体验,而且用户可将在手机版《传奇世界之练功狂人》、《梦幻国度之我的宠物》中得到的特定宝物兑换成PC版游戏《传奇世界》和《梦幻国度》中的武器装备、经验值以及宠物并上传使用。

  与此同时,夏新也面向市场推出了两款具有网游功能的手机M680、F710。夏新手机营销部经理吴添华介绍说,这两款夏新新品是通过内嵌的一个无线与远程应用的软件平台完成手机网络游戏应用的。此平台基于GPRS、CDMA、3G和 In ternet 网络,拥有类似“联众”的精彩多人娱乐游戏,真正实现了在各种环境下用户间在线游戏的互联、互动。

  王恩斌最后谨慎地表示,虽然手机网游表明了游戏手机在移动服务市场的巨大潜力,但是这并不意味着游戏手机前途将会一片光明。他认为,由于游戏玩家对手持终端设备的使用习惯不同,以及至今还没有一种大家公认的成功运营产品出现,游戏手机仍将处于“雷声大雨点小”的境地。

中国电子报