虽然近两年Android市场占有率节节攀升,软件数量也迎来了十万大关,大有超越 iPhone之势,但Android平台在游戏领域还是远远落后于iPhone。

近日,国内最大Android社区机锋网有高手放出了经典武侠RPG《仙剑奇侠传》的移植版本。首当其冲的是针对320*480小屏手机的普通版, 尽管这 个版本在Nexus One或Milestone等大屏手机上无法全屏,但还是引起了不小的轰动。此后不到一周,移植者在玩家热情的请愿之下又推出了针对高清屏幕的全屏版本。 一时间仙剑成为了Android社区的热点词汇。据移植者透露,另一款经典武侠RPG《金庸群侠传》也在移植中。 然而玩家对老游戏移植的疯狂追捧恰恰暴露出了Android平台游戏市场的尴尬现状。虽然近半年来 Android无论装机出货量还是应用软件数量都在节节攀升,大有超越iPhone之势,但在游戏领域还是被iPhone抛在身后,这一点无论是商业游戏 厂商还是在个人开发者方面都有体现。

商业游戏方面,现在Android平台上能拿得出手的大作,无一不是去年甚至是前年iPhone平台上的游戏移植过来。每当有新游戏大作推出 Android玩家都兴奋不已,却不知这些游戏已经是 iPhone玩家早就玩剩下的。于是玩家们又将希望寄于那些凭借Android平台开放性而致力于移植与模拟的开发者。在Android用户为仙剑欢呼雀 跃的时候,其实早在2009年的秋季iPhone的用户就已经享受到了仙剑的移植版,而且iPhone版的控制界面要比Android版人性化。而且近几 天著名的Dos模拟器DosBox也被移植到了iPad上,对于iPad用户来说想玩经典dos游戏根本不必等独立移植,用这个DosPad就完全通吃。

Android游戏劣势源自三大阻碍


Android游戏娱乐方面的劣势在此暴露无遗,与其所标榜的平台开放性完全不成正比。然而造成这一现状的罪魁祸首不是别人,正是Android平台自 己,究其原因大致是如下几点↓

1、软硬件平台的不统一给开发者设置了障碍。众所周知,Android平台系统版本多,硬件规格多,不像iPhone那样系统与硬件基本是统一的。这样一 来 Android的开发者在开发游戏时,需要考虑的因素就更多,比如不同版本系统功能上的兼顾性,比如不同硬件架构上CPU/GPU的兼容性等等。

2、开放平台降低了开发水准。Android的特点就是完全的开放性,其本意是希望能有更多的开发者参与其中,这也是Android用来对抗 iPhone平台封闭性的有力武器。但是开放性的结果就是造成了略有一点点开发经验的人也能写应用,于是Android的应用商店中出现了大量的低 质量软件,比如随便打包几张图片就可以作为一个欣赏软件,随便弄几段mp3就可以成为一个铃声软件。整个大环境就是如此,自然开发者们的心态也发生了变 化,从以往的精益求精变成了滥竽充数,要想诞生精品级的游戏也就更难。

3、市场混乱厂商下水谨慎。在上述两点影响下,Android游戏娱乐市场目前是非常混乱的,有没有移植的价值,能不能赚到钱,游戏厂商们都在谨慎的面对 这些问题。这也是为什么如Gameloft、Gamevil、Com2us等智能手机游戏大厂都是先开发iPhone版本的游戏,等成本回收了利润差不多 了的时候才会抽点闲功夫移植给Android平台。貌似目前还没有什么大厂商会冒险直接开发Android平台的大作产品。

似乎Google也意识到了这一现状。从2010春季开始,就不断传出Google在为进军游戏业招兵买马,其中不乏知名游戏开发者,同时还注资 一些著名的社交游戏开发公司。作为Android的用户,我们也非常希望Google的这些举措能得到良好的收效,也让我们能在游戏领域感受一些优越感, 而不是长年跟在iPhone屁股后面吃灰。

文/tgbus