MFC作品: Tiny语言词法、语法分析器展示
本学期编译原理课上实现的tiny语言的简易编译器,实现了词法及语法分析...语义分析和出错处理做的还是不到位
可执行程序下载: tiny_exe.rar
源文件下载: tiny_src.rar
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相关说明:
My first resume in english for Sun Campus Ambassador (no result...)
Address: Yanjiao, east of Beijing
Tel: *********
E-mail: ******@gamil.com
Personal technology blog: http://wupei.j2megame.org
Thinking in my programming technology (最后更新: 08年3月31日)
为了便于整理, 将自己的关于编程方面的技巧、思想与经验总结如下:
遵守程度由弱到强 -- ★到★★★
- 禁止直接使用类中的变量 ★★★
ps: 当代码达到300行以上,会把自己搞糊涂的,意想不到的BUG重重
w-eg: myClass.num = 1
r-eg: AddNum() {this->num++;} //功能函数
(查看全文)
坦克大战手机版J2ME实现(创游杯参赛作品 - 未果...)(最后更新: 08年5月22日 - 支持诺基亚手机)
中文名称: 坦克大战
英文名称: Battle City
开发机型: sonyericsson k700c
屏幕大小: 176 * 208
代码行数: 7000行(关卡1500行)
开发周期: 1个月
支持: CLDC1.0 - MIDP2.0
关卡数量:70关(前35关自由选关)
说明:
从画面、AI等各个方面完美移植FC经典游戏《坦克大战》
由于诺基亚的S60系统的API的BUG,暂不支持诺基亚手机 ( 新版本支持诺基亚手机 )
由于我的设计的问题,游戏在大部分中端机型上运行有点卡...
Flash演示画面因为帧数比较少,K700C运行比较流畅
08年5月22日更新:
突然想到一种方法屏蔽诺基亚手机的LayerManager的API的BUG
恩,可以思考一下,如果诺基亚本身的CLASS有BUG,可以用没有BUG的CLASS啊,midp2.0也已经开源的,所以源代码是可以得到的,替换相关的部分,就可以了,还需要注释掉设置相应的setClip()问题,就完成了
08年6月8日更新:
此游戏的修改(优化)版本已商业发布!
原版JAR下载: BattleCity.jar (诺基亚手机请下载另外一个版本)
支持诺基亚版本: BattleCity2.jar (由于声音API不一样,声音播放有问题)(其他手机请下载原版)
冒险岛试玩报告(第一关)-----第一只脚踏入游戏领域
冒险岛试玩报告(第一关)
I. 平台:任天堂FC
II. 游戏开始界面(首界面)
A. 画面从屏幕右侧移入
B. 层次
1. 上层游戏名称 ---- 高桥名人之冒险岛
2. 中层游戏最高得分 ---- 初始最高得分83600
3. 下层游戏版权与游戏年代
MyCatchScreen绿色截屏程序1.7.1 (最后更新:08年6月22日)
基本操作说明:
1. 左键按下拖动鼠标,设定截取框大小
2. 拖动截取框顶点,改变截取框大小
3. 左键点击截取框内部拖动,改变截取框位置
4. 矩形,铅笔,箭头标记操作同上
5. 文字标记,单击屏幕(窗口),输入文字即可
6. 右键显示操作菜单及相关说明
该程序,已被华军软件园收录,下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/60114.htm
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该程序,已发布在cnBeta.com上,地址:http://www.cnbeta.com/articles/56467.htm
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我不去想是否能够成功,既然选择了远方,便只顾风雨兼程;
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